Scratch 2從2013年5月發佈以來,得到非常快速的成長,2013暑假我們第一次夏令營教Scratch遊戲設計的時侯,Scratch全球使用者只有200多萬人,經過了4年多,2017年年中使用者來到了近1800萬人,成長的幅度非常驚人,決定是全球兒童程式教育教學領先者。MIT和Google合作共同打造以Blocky為核心的Scrach 3.0,採用Html5的頁面技術,支援橫式和直式的圖形式程式撰寫,預定2017年發佈,未來可以在iOS&Android手機平板機及桌上電腦跨平台的使用,對程式設計教育有很大的幫助。
現階段看起來Scratch3.0程式的方塊相當舒服,許多功github.com/LLK/能和半年前比較,也有不錯的進展,造型編輯和聲音編輯的功能還沒有出現做,這兩大功能客製化實作會是在不同的github專案來完成,未來才會整合進來。
Scratch 3畫面和Scratch 2可以有一個非常大上的差異: 每一個方塊都比文字大很多,好處是讓手指頭好觸碰,可是程式指令寫多一些時,就會讓畫面放不下所有的程式,需要捲動(scroll)程式區,然而捲動卻是在教學現場學生時做的非常不好的事,影響學習的順暢度,這點希望有解法囉~
經過多年的教學經驗的累積,我們用Scratch這個軟體設計Scratch入門、基礎及進階課程,可讓學生學習超過三年150小時常態課程及夏令營活動,期待孩子因為喜歡玩而持續學習,從中也累積對程式邏輯的能力,培養這些課程也會因為Scratch 3.0的發佈更好的支援,學生自己設計的遊戲作品可以在手機及平板上給自己和同學玩,會有更強的動機來做好自己作品!