獨生子女在現代家庭是常見的情形,一個小孩可以獲得比較多關心,可是常有不耐挫折,依賴父母,被動和以自我中心的現象。用心在教養的家長,常需要透過不同情境讓孩子有更多機會學習團隊合作及分享。 樂高積木課程是一個主動學習的教育活動,讓孩子有小組合作的機會。一般坊間課程,常只注重模型步驟組裝,課程會讓孩子動手做,得到組裝後的成就感,可惜少了用作品和同學互動的機會,在大拇指教室,我們用心設計積木組裝課程,課程中除了個人學習的部份,也注重加上團隊合作的部份,讓孩子可以用個人作品和同學玩在一起或是合作做出更大型的作品,老師也會從團體活動中,觀察孩子在團體中的表現,鼓勵參與,並培養合作的態度。 在吊橋的課中,讓每位學生用自己的方式做出一小段吊橋,再邀請全班同學合作,做出教室最常的吊橋。在房子結構課中,除了基本結構強度等觀念的建立,我們讓每位學生蓋出一層樓,再讓同學合作,使用個人的每一層樓合力建出高樓。
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喜歡玩樂高的大朋友,覺得給孩子買好玩樂高的盒子,讓小孩可以獨自玩就很好了,這樣組裝活動型態是不錯,但可能過於靜態,可以少了啟發、討論、分享、和參與的過程! 樂高課程在一般夏令營或安親班,常是同學一人一盒數量不多的固定零件,給組裝說明,或曾組裝過的照片,讓學生按照圖片看圖自己動手組裝,組裝後開始玩,時間快到的時侯,就讓學生拆解且收好,對孩子來說很好玩,家長自然覺得也是不錯課餘活動!讓孩子用組裝說明的方式,的確可以做出不同的作品,看起來課程也豐富,然而孩子在這樣的過程,除了按圖動手做,學習到什麼呢? 孩子的時間是寶貴,成長的過程也只有一次,常需要家長接送,家長的時間成本要列入考量,如真要選擇樂高課程,是否有更好的選擇? 在帶領很多樂高積木課後,我們發現一件事,就是相信孩子的能力,不要給他們太多的指令,或過於完整的組裝說明書,這樣會框限小孩的想像力,在我們的課程中,給孩子充足的樂高零件,用影片帶起小孩的興趣,老師用口語的方式帶領組裝過程,過程中持續鼓勵孩子領先老師目前的步驟,用自己的方法嘗試下一步,不斷地正確猜出老師想做的步驟,孩子感覺有自信,而且他很有機會可以發展出自己獨一無二的作品。 以樂高基礎機械常見的車用雨刷為例,下面是教學教案中所設定的成品,先帶領一隻雨刷,再讓學生自己做第2隻或是第3隻。如果不讓學生看到組裝說明的最後一頁完成圖,他們就會想像出自己的雨刷,他們愛做的不一定是老師課程中帶的雨刷,就發展出自己特色作品,有人可以做成步行獸,有人做工程車可以拆房子,再有人可以做成鐘擺,大家做的都不一樣,同樣地是都很出色! (可以看上面的影片說明) 單獨看樂高車用雨刷的教學方案,及積木的組裝說明,不同教室其實看不出來太大的差別,在大拇指教室,我們比較強調的是用手做,用眼觀察活動並記錄,體會其中科學原理,鼓勵孩子用作品和同學互動! 孩子作品本身就會傳達訊息,看照片和影片的記錄,可以反推回去孩子學習的成果。有經驗的老師可以帶出孩子的興趣,讓孩子發展出屬於自己獨一無二的能力和創造力! 在這裡,我們看到的不只是樂高積木所做出來的彩色作品,而是孩子在樂高課程中所發展出的能力! 孩子的能力才是未來的以運用自如的競爭力!
大學唸的是交通大學控制工程Control Engineering,是電機的領域,剛進去讀的時侯認為畢業後就會當一位技師,而技師自己當時誤解為會修東西的人,也不清楚工程師這個詞的解釋。後來查字點得知工程師是有專門技能,用來解決實現生活所遇到問題的專業人士,開始認同且逐漸喜歡工程師這一詞,慢慢的也用時光努力自己發展成為一位可以有專門技術的工程師,且希望畢業後可以用專業服務所需的一名專家。時間過的飛快,我也真的在軟體及手機領域中,認真解決各種技術問題,一下子也過了15年. 自己的兩個孩子目前也都在小學就讀. 發現現今教育的現象,老師都說每一科很重要,其實不是每一科,而是會拿來考試,或用來計分的科目才重要.孩子學到的數學,是不斷解題及重覆運算,超前能目前理解程度的數學,孩子學到的自然是書本硬記,和生活經驗難以連結的自然,孩子學到的英文,是家長說很重要,老師也說很重要,其實日常生活中沒有機會運用,小孩怕說也聽不太懂的英文,國文是練寫字寫一堆,作文一出就倒一堆的國文. 試想看看,當每一科都重要,每一科就會出一些作業,加一張考卷,明天考一節試,孩子課後一週補習兩次課,所有科目加總起來,把所有的時間都填滿,這樣我們真的能讓孩子樂在學習? 我認為孩子在學校應該不是在意學習結果,學習的結果不幸的常是用分數來表示. 而是學習後孩子所發展出的核心能力,這些能力,是對他自己的未來,會一輩子受用的能力,像是溝通協調,邏輯思考,社會責任,多元及包容,終身學習.這些難以用數字計算的能力,才是應該是學生教師和家長重視的領域. 喜歡和孩子們一同玩樂高,是因為發現從樂高上課過程中,用最自然和簡單的方式,讓孩子們喜歡且逐漸學習了解STEM領域。STEM是S(Science 科學),T (Technology科技),E(Enginnering 工程),M (Mathmatics 數學),分別代表四個領域,然而這四個領域的各別性不是這個名詞的重點,STEM強調是這四大領域的整合性及共通性。 舉一個曾上過貓空纜車的課為例,目的是透過動手做知道纜車運作的原理,先用繩子在固定在教室兩側一高一低,帶著孩子做一台不太像的纜車,用樂高輪子固定在粗繩子上,孩子寫一個方塊簡單程式,就可以開始轉動輪子,讓纜車上昇,問題是纜車走一小段繩子就落了下來,在我的課,孩子需要自己用眼睛加上動腦找問題,很少我會固定的答案,有人發現重心不穩定,有人是加大輪子增加摩擦力,也有人是機構沒裝好,到後來,有解決自己問題的同學會很開心的幫助其它同學,幾乎全數的小朋友都可以將纜車送到高處的站. 他們會不斷嘗試,相互幫助,過程中的笑聲,可以看到樂在動手做的開心! 不斷找出問題,就是工程領域的實事求事並解決問題. 動能換位能是科學的觀念. 輪子多大上升速度多快是數學的運用. 這樣還不夠,又出了可以有智慧安全的挑戰,讓纜車之間不會碰撞設計,要學生使用超音波感應器來保持前車的距離,又是一項新科技的使用.
這有意思的課結束後,對孩子有意義的不是他學會了這麼多知識,而是他知道如何運用自己的眼去發現,動腦思考,動手解決他所遇到的問題,也幫同學解決問題的成長經驗,我想這樣正面的經驗應會是完全不同的體驗,也會給孩子滿滿的收穫! 這也是我想要當一個可以啟發孩子學習的老師最大的動力來源! 最近我試著讓孩子自學Scratch,(Scratch是MIT的一項專案,目前有300+萬個作品),而我在一旁指導,嗯! 應該說是觀察比較合適。小孩用展現很大的興趣,表現出對電腦遊戲製作的熱情! 在有樂高 NXT-G圖形程式能力的基礎下,10多種小遊戲在不到兩週就做出來了,每天都吵著要用電腦,最重要的部份,是讓腦中的點子可以實現,當看到別的同學開心玩著自製的遊戲,相信這樣的樂趣,可以支持讓他未來成為一位喜歡可以用雙手創作,也喜歡展現有趣作品分享給更多人! Good job! 這是我家小孩Ray的作品頁面,想知道Scratch更多的人可以去玩玩看! 作品頁面: http://scratch.mit.edu/users/rayray504 點下面的圖, 可以直接玩Game. 想到如果把樂高動力機械9686盒的所有需件都排出來,會是一個什麼樣的畫面?所以就用電腦排了一個很壯觀的畫面.下次再叫他們一個一個點名出來. 藍白的顏色是小男生的最愛,上一代動力機械的紅色就比較不是那麼的出色! 作者說這本書就只想要做好一件事,就是教大家作者20年科技系列玩出來所累積的經驗。書本封面左上小圖就是等效萬向接頭的創作,大圖是一個變速箱結構,看到就覺得很出色,讓人有買書繼續閱讀的意願。
翻開不同樂高相關的書籍,看起來讓人感到舒服的就應是 五十川芳仁 (Yoshihito Iogawa)老師的書了,鮮艷的色彩、大張的圖片、加上簡單的圖示,讓看到每一件精美彩色作品的時侯都會有閱讀的簡單開心的感覺。 這次向大家介紹虎之卷,這是Yoshihito在網路提供讓喜歡樂高LEGO的人免費下載電子書PDF,當然也歡迎可以用捐贈10美元的方式表示使用後感謝的心意。 虎之卷連結: http://www.asahi-net.or.jp/~pj5y-isgw/toranomaki.pdf 書中都是做出簡單實用的東西,參考影片,你一定會被它簡單而有趣的點子所吸引。 這本書是一本老師50種不同觀念及作品展示,含下面的各種令人拍案叫絕的主題及說明:
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大頭老師
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