
- 記錄和觀察活動中的產生的資料 - 這次是簡單運動資料記錄,未來可以用matplotlib或D3.js來畫出更生動的圖表
- 學習Python語言: 透過直接使用Python設定變數資料,理解純文字電腦程式語言,我們也想了解這樣的方式是否有可能協助國小到國中的孩子更容易理解英文為主抽象化的邏輯思維。簡而言之就是先用再學
- 挑戰物理和數學統整領域 - 活動單上有列出數學公式 ,讓對數學很有興趣的學生了解真實世界中的數字,進一步了解如何用程式來表達一個簡單數學的運算式。
- STEM教育統合 - 這個搖來晃去的滾滾前進是一個很有趣的STEM題目。學生要調整EV3主機及馬達的位置,了解重心對滾動式前進的影響,這是科學Science;學生使用陀螺儀在過度傾斜的時候可以及時的停止馬達並且記錄不同動力的情形下對搖晃程度的影響,這是科技Technology;Ev3主機在大圓桶前進,有時會翻倒出來學生就有一次又一次的挑戰,調整主機的結構,以達到更穩定的前進方式,從錯誤中學習,實事求事的精神,這是工程Engineering;Python程式的設計,讓學生透過數值的改變,了解前進動力和前進距離的圓週運動,π是數學中日常中最常用的符號,這是數學Math 。